ASESINO
Concentras tu entrenamiento en el macabro arte de la
muerte. Aquellos que se adhieren a este arquetipo son diversos personajes: Asesinos pagados, caza recompensas, espías
e incluso clérigos especialmente ungidos para exterminar los
enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudan a eliminar a tus enemigos con eficacia mortal.
Competencias Adicionales
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3 ganas competencia
con el kit de disfraz y el kit de envenenador.
Asesinar
Empezando en el nivel 3 eres aún más mortal cuando te anticipas a tus enemigos. Tienes ventaja en las tiradas de ataque
realizadas contra cualquier criatura que no haya resuelto su
turno aún. Además, cualquier golpe que inflijas contra una
criatura sorprendida es un golpe crítico.
Experto en Infiltración
Empezando en el nivel 9 puedes crear falsas identidades para
ti mismo de manera infalible. Debes emplear siete días y 25
po para establecer la historia, profesión y afiliaciones para
crear una identidad. No puedes establecer una identidad que
pertenezca a alguien más. Por ejemplo, podrías adquirir la
vestimenta adecuada, cartas de introducción y certificaciones
que parezcan oficiales para establecerte como miembro de
un gremio de comerciantes de una ciudad remota y así poder
acercarte a otros mercaderes adinerados.
Entonces, si adoptas la nueva identidad como un disfraz, las demás criaturas creen que eres esa persona hasta que tengan un motivo obvio para no hacerlo.
Impostor
Al nivel 13 ganas la habilidad para imitar el habla, la escritura
y el comportamiento de otra persona. Debes emplear al menos tres horas estudiando estos tres componentes del comportamiento de una persona, escuchándola hablar, examinando su escritura y observando sus peculiaridades.
Tu ardid es indiscernible frente al observador casual. Si
una criatura alerta sospecha que algo está mal, tienes ventaja
en cualquier tirada de Carisma (Engañar) para evitar ser detectado.
Golpe Mortal
Empezando en el nivel 17 te conviertes en un maestro de la
muerte instantánea. Cuando atacas y golpeas a una criatura
sorprendida, ésta debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 8 + tu modificador de Destreza + tu bonificador
de competencia). Si falla la tirada de salvación, duplica el
daño de tu ataque contra esa criatura.