CABALLERO DE ECOS

 Un misterioso y temido guerrero de primera línea de la dinastía Kryn, los caballeros de los ecos han dominado el arte de usar dunamis para invocar las sombras desvaídas de las líneas de tiempo no realizadas para ayudarlos en la batalla. Rodeados por los ecos de su poderío, se lanzan a la refriega como un enjambre ciclista de sombras y golpes. 


Manifestar Eco

 En el tercer nivel, puedes usar una acción bonus para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedas ver a menos de 15 pies de ti. Este eco es una imagen mágica, translúcida y gris de ti que dura hasta que se destruye, hasta que lo descartas como una acción bonus, hasta que manifiestas otro eco o hasta que estás incapacitado. 

 Tu eco tiene AC 14 + tu bonificación de competencia, 1 punto de vida e inmunidad a todas las condiciones. Si tiene que hacer un tirada de salvación, usa su bonificación de tirada de salvación para la tirada. Es del mismo tamaño que vos y ocupa su espacio. En tu turno, podes ordenar mentalmente que el eco se mueva hasta 30 pies en cualquier dirección (no se requiere acción). Si su eco está a más de 30 pies de vos al final de su turno, se destruye. 

  • Como acción adicional, podes teletransportarse, intercambiando lugares mágicamente con tu eco a un costo de 15 pies de su movimiento, independientemente de la distancia entre ustedes dos. 
  • Cuando tomas la acción de Ataque en tu turno, cualquier ataque que hagas con esa acción puede originarse en tu espacio o en el espacio del eco. Haces esta elección para cada ataque. 
  • Cuando una criatura que puedes ver a menos de 5 pies de tu eco se aleja al menos a 5 pies de ella, puedes usar tu reacción para hacer un ataque de oportunidad contra esa criatura como si estuvieras en el espacio del eco. 

Encarnación desatada

 En el 3er nivel, puedes aumentar la furia de tu eco. Siempre que realice la acción de ataque, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional desde la posición del eco. Puede usar esta función varias veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo de un uso). Recuperas todo el uso gastado cuando terminas un descanso largo.

Avatar de Ecos

 A partir del séptimo nivel, puedes transferir temporalmente tu conciencia a tu eco. Como acción, puede ver a través de los ojos de su eco y escuchar a través de sus oídos. Durante este tiempo, estás sordo y cegado. Puede mantener este efecto por hasta 10 minutos, y podes finalizarlo en cualquier momento (no requiere ninguna acción). Mientras su eco se usa de esta manera, puede estar a una distancia de hasta 1,000 pies de usted sin ser destruido.

Mártir de las sombras 

 Puedes hacer que tu eco se arroje frente a un ataque dirigido a otra criatura que puedas ver. Antes de realizar la tirada de ataque, puedes usar tu reacción para teletransportar el eco a un espacio desocupado a menos de 5 pies de la criatura objetivo. La tirada de ataque que desencadenó la reacción se realiza contra tu eco. Una vez que use esta habilidad, no podrá volver a usarla hasta que termine un descanso corto o largo. 

Potencial de recuperación 

 A nivel 15, has aprendido a absorber la magia fugaz de tu eco. Cuando se destruye un eco tuyo al recibir daño, puedes obtener una cantidad de puntos de vida temporales iguales a 2d6 + tu modificador de Constitución, siempre que no tengas puntos de golpe temporales. Puede usar esta función varias veces igual a tu modificador de Constitución (minimo de un uso). Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo.

Legión de uno

En el nivel 18, puedes usar una acción bonus para crear dos ecos con tu función de Manifiesto de Eco, y estos ecos pueden coexistir. Si intentas crear un tercer eco, los dos ecos anteriores se destruyen. Todo lo que puede hacer desde la posición de un eco puede hacerse desde el otro. 

Además, cuando haces la tirada de iniciativa y no tengas ningún uso disponible de Encarnación desatada, recuperarás un uso de esa habilidad.

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